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Regole e teoria del gioco dei Dadi o Craps
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Le regole di questo gioco possono sembrare complicate se sei un principiante del casin�. Tuttavia, non farti intimidire dal tavolo caotico e dall'atmosfera movimentata del gioco. Una volta imparate le regole di questo frenetico ed emozionante gioco di dadi, allora capirai perch� � cos� famoso. Seguono le regole ufficiali del Craps, che sono le stesse per le versioni online e dei casin� reali:
Il primo lancio del tiratore viene denominato "Come out". Per effettuare una puntata sulla linea di passaggio (Pass Line), non devi far altro che posizionare le tue fiches sull'area denominata "Pass Line". Vinci se il tiratore ottiene un 7 o un 11. Se ottiene 2, 3, o 12, perdi. Se ottiene 4, 5, 6, 8, 9 o 10, deve ottenere nuovamente quel punto, prima di realizzare un 7 e farti vincere. La comprensione della linea di passaggio ti aiuta a capire meglio il funzionamento del gioco del Craps. Ad esempio, vi � una linea di non passaggio (Don't Pass Line Bet), che � l'esatto opposto della linea di passaggio. L'unica differenza � che il 12 rappresenta un pareggio. Di conseguenza, non avere paura. Immergiti nel gioco ed effettua la tua puntata. L'unico modo per imparare � giocare a Craps!
Le altre puntate possibili:
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Puntata
Come:
Funziona come la puntata Pass Line, ma viene
effettuata dopo il primo tiro (Come out).
Puntata
Don't Come:
Funziona come la puntata Don't Pass Line, ma
viene effettuata dopo il primo tiro (Come
out).
Puntata
Odds:
Questa puntata pu� essere effettuata insieme
alle puntate Pass Line, Don�t Pass Line,
Come e Don't Come. Se effettuata insieme a
Pass Line e Come, bisogna ottenere il punto
del tiratore prima del 7. Se effettuata
insieme a Don�t Pass Line e Don�t Come,
bisogna ottenere il 7 prima del punto del
tiratore. Il pagamento su queste puntate
dipende dal punteggio ottenuto dal tiratore.
Tuttavia, le puntate Odds presentano
maggiori probabilit� di vittoria e sono le
pi� vantaggiose del Craps.
Puntata
Big 6:
Una puntata per ottenere 6 prima di un 7.
Puntata
Big 8:
Una puntata per ottenere 8 prima di un 7.
Puntata
Aces:
Una puntata per ottenere 2 con il tiro
successivo.
Puntata
12:
Una puntata per ottenere 12 con il tiro
successivo.
Puntata
Any 7:
Una puntata per ottenere 7 con il tiro
successivo.
Puntata
Any 11:
Una puntata per ottenere 11 con il tiro
successivo.
Puntata
Any Craps:
Una puntata per ottenere 2, 3 o 12 con il
tiro successivo.
Puntata
Place Win:
Una puntata per ottenere un numero specifico
scelto da un giocatore (4, 5, 6, 8, 9 o 10)
prima di un 7.
Puntata
Place Lose:
Una puntata per ottenere 7 prima di un
numero specifico scelto da un giocatore (4,
5, 6, 8, 9 o 10).
Puntata
Buy:
Funziona come la puntata Place Win, ma con
un funzionamento diverso dei pagamenti. Al
banco, infatti, spetta il 5% della puntata..
Puntata
Lay:
Funziona come la puntata Place Lose, ma con
un funzionamento diverso dei pagamenti. Al
banco, infatti, spetta il 5% della puntata..
Puntata
Field:
Una puntata per ottenere 2, 3, 4, 9, 10, 11
o 12 con il prossimo tiro di dadi.
Puntata
Hardway:
Una puntata per ottenere un numero doppio
(ad esempio due 3) prima di un 7,
Puntata
Horn:
Una puntata per ottenere 2, 3, 11 o 12 con
il tiro successivo.